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要是在4.5年前跟別人提起「桌遊」這個名詞的話,大部分的人都不會有什麼概念吧?
唯一能說的出口的八成也是像大富翁或是麻將之類的,當然這些也都算是其中一部份啦
不過硬要說的話桌遊是指所有在桌子上或是任何平面上玩,不依賴任何電子器材的遊戲
這幾年來桌遊的風氣逐漸盛行也慢慢的廣為人知,還有專門介紹或解說攻略的書籍出版
今天就介紹這《就是愛玩桌遊》(作者-黑豬;出版社-高寶)給有興趣的當作入門囉
這本書的完整副標題是「精選全球最暢銷35種桌上遊戲規則、贏家秘技、必備知識」
大家不用擔心會拉裡拉雜的介紹了一堆流水帳,還可以短時間內學會最熱門的幾套遊戲
但是就不像以前一樣舉一個當例子來說明了,因為第一我桌遊的經驗不多不好班門弄斧
第二就是一套暢銷的桌遊在內容和規則上相當完整,一介紹的話我看幾千個字跑不掉吧
所以就只把書裡分成四大類的35項遊戲全部條列出來,有興趣的人再考慮要不要看囉
第一類:全球暢銷遊戲-富饒之城、卡坦島、砰、卡卡頌、妙語說書人
第二類:派對遊戲-矮人礦坑、誰是牛頭王、送禮高手、熱氣球大賽
第三類:兩人對戰-哈囉醬爆市場、戰線交鋒、失落古城、昆蟲棋
第四類:熱門遊戲-格格不入、房地產拍賣、變色龍、現代藝術、拉密、水瓶座、皇
輿爭霸、碰撞機器人、雞同鴨搶、形色棋、德國蟑螂、很久很久以前、小馬快遞、法蘭克動物園、奮進
號、太陽神、小世界、搶錢對決、唐人街、烏邦果、龐貝城的殞落、菲力袋中貓
目前比較常見或流行的桌遊大部分都是由歐美引進來的,就拿臺灣比較有名氣的大富翁
或是說日本常見的人生遊戲,其實都算是從地產大亨(Monopoly)簡化延伸出來的作品
由此可知歐美設計的遊戲有多精緻和規則繁雜了,一套遊戲常常會有4.5種不同的玩法
而且在內容主題上也相當多元,像是建設經營、推理、商業、警匪或競速等等種類繁多
歐美有名的桌遊甚至會影響到電玩遊戲的設計,改編成像是魔法門、巫師、魔獸世界等
就可以知道桌遊到底有多好玩了,但後來可能是因為終究比不上電玩的華麗聲光效果吧
畢竟和單純的卡片和棋盤比起來,可以看到變成實體畫面的遊戲總是會更吸引人一點嘛
前一陣子智慧型手機又開始大量普及幾乎是人手一機,低頭族成了時下年輕人的代名詞
形成很多人在餐廳一起吃飯,就算面對面坐著也是不講話而是用Line溝通的奇異景象
在這種情況下連正常的對話或是炒熱氣氛都有問題了,更不用提什麼一起玩什麼遊戲了
但或許是物極必反又或者是原本就有的店家看到商機,開始標榜進店消費後不能用手機
要嘛聊天不然就是玩店家提供的各式桌遊打發時間,讓很多人發現這些桌遊還蠻好玩的
以桌遊為主題的餐廳慢慢變成這群愛好者的集散地,也開始讓桌遊逐漸的被更多人知道
和麻將跟撲克牌有賭錢成分的比起來,桌遊在遊戲過程中不僅僅只是比大小和勝負而已
更需要在乎對手的反應也不像玩電動單純思索就好,可以給玩家帶來更多情感上的交流
這本書除了以上35種遊戲加以介紹外,其中幾個遊戲還有教學及高手間用的密技指導
對初學者來說是入手非常好的….….工具書(?),而且列舉出一些有名桌遊資源的網站
還有出版當時以桌遊為主的餐廳或是集散地,讓大家看完書意猶未盡之餘可以繼續研究
而且作者還貼心替大家寫篇文章作基礎教學,說明大部分的遊戲固然看起來會有點複雜
但終究會依循著一定的規律來延伸,只要能夠把握基本的精神和規則就可以很快的上手
書中有一部分是在討論如何購買桌遊的標準,講到像是根據時間、能力或是場合之類的
也提出相當中肯的建議像是可以先去附近的桌遊店玩過之後,確定自己適不適合再購買
但就作者的語氣傾向是購買新品或是有信譽的二手品之類的,會比較有保存的價值這樣
可就我個人意見啦一套精緻又耐玩的桌遊再怎麼便宜也要上千,說實話玩的機會也不多
就拿臺灣最普及的大富翁來說,就算每個人小孩都曾經有過也有玩過但也沒有很常玩吧
更重要的是每次玩又不一定都可以找得到對手,可以自己一個人遊玩這就是電玩優勢吧
所以可以像我一樣要嘛就去店裡玩玩就好,不然就是直接去買本書來看過過乾癮就好
再不然就去買些比較廉價的擺明就是盜版品的來玩,就算再怎麼粗糙但也不會影響太多
噓………….(這件事這講講就算了,大家知道就好不要說是我說的喔,不然會被追殺)
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